O que é compatibilidade de jogos e como conferir o microfone do PS2 antes de comprar
Compatibilidade de jogos define se o microfone USB funciona em cada título do PS2. Veja como conferir na caixa antes de comprar.
Quem assina: Tom Olv Leitura: 9 min

Compatibilidade de jogos é a condição que define se um acessório, como o microfone do PS2, é reconhecido por um título específico: o plugue encaixa na porta USB do console, mas o aparelho só funciona quando o disco traz suporte a ele.
Dá para saber antes de comprar? Sim, para quem joga karaokê ou tiro tático com comando de voz no PS2, a resposta está em dois lugares: o verso da caixa do jogo e o tipo de conexão do microfone.
Como funciona a compatibilidade de jogos no PS2?
No PS2, quem reconhece o microfone é o disco do jogo. Cada título só aceita os acessórios USB que o estúdio previu. O resto fica de fora, mesmo com o plugue bem encaixado.
No PC, a lógica muda. O computador instala um driver genérico e qualquer programa usa o microfone conectado; no PS2, esse microfone passa por um filtro diferente a cada disco que você coloca no console.
Por isso o microfone que pontua no karaokê pode ficar mudo no jogo de tiro guardado ao lado.
Três camadas decidem se o microfone funciona
O microfone precisa passar por três camadas, nesta ordem, e falhar em qualquer uma delas tem o mesmo efeito: silêncio na partida.
- Conexão física. O PS2 só aceita microfone USB, e não existe entrada P2 (o plugue redondo de 3,5 mm dos fones comuns) no console nem no controle.
- Driver no jogo. O título precisa reconhecer aquele modelo, e a lista muda de disco para disco.
- Função pedida. Reconhecimento de voz, chat online e medição de afinação usam o sinal de jeitos diferentes: o karaokê compara a nota cantada com a melodia, o jogo tático transforma palavras em ordens.
Quais números entram na compatibilidade de jogos com microfone?

Dois números resolvem a parte física: o PS2 tem 2 portas USB 1.1 na frente, e o USB 1.1 (versão do padrão USB publicada em 1998) transfere até 12 Mbps, ou 12 megabits por segundo. A parte do jogo está no verso da caixa, que lista os acessórios aceitos pelo título.
Voz ocupa pouco disso. Quando um microfone USB falha no PS2, o motivo quase sempre está no disco, com a porta sobrando.
| Fator | Valor de referência no PS2 | Onde conferir |
|---|---|---|
| Conexão | USB tipo A, 2 portas USB 1.1 de até 12 Mbps | Frente do console e embalagem do microfone |
| Entrada P2 | Não existe: o plugue de 3,5 mm não tem onde entrar | Embalagem do microfone |
| Suporte do jogo | Microfone USB ou headset USB listado entre os acessórios | Verso da caixa ou manual |
| Memory Card | Cartão de 8 MB, com o espaço mínimo em KB indicado pelo jogo | Verso da caixa |
| Voz online | Network Adaptor no PS2 original; porta de rede embutida no slim (série SCPH-70000 em diante) | Etiqueta com o modelo, embaixo do console |
O Memory Card aparece na lista por um motivo prático: o quadro do verso que pede os KB de save também indica headset ou microfone. Quem aprende a ler esse quadro resolve as duas dúvidas de uma vez.
A base instalada explica a enxurrada de acessórios paralelos: a Sony informa mais de 160 milhões de PS2 vendidos no mundo, e fabricantes de terceiros lançaram microfones com o selo genérico de compatível com PS2 sem garantir o suporte de cada disco.
O que muda na partida quando o microfone não é compatível?
Muda tudo nos jogos de voz. Em alguns títulos o microfone é opcional e o controle cobre a função; em outros, sem microfone reconhecido, o jogo para no primeiro comando. Saber em qual grupo está o seu disco pesa mais na compra do que qualquer spec do aparelho.
Comando de voz em Lifeline e SOCOM
Em Lifeline (Konami, 2004 na América do Norte), você guia a personagem Rio por um hotel espacial falando ordens em inglês. Sem microfone reconhecido, quase nada acontece na tela.
SOCOM: U.S. Navy SEALs (Sony, 2002) saiu na América do Norte com um headset USB da Logitech na caixa.
Com ele, você manda o esquadrão avançar ou segurar posição pela voz; sem ele, as ordens passam por um menu no controle (e abrir menu com granada rolando no chão nunca termina bem).
Afinação no SingStar e no Karaoke Revolution
Jogos de karaokê medem a afinação, ou seja, comparam a altura da nota cantada com a melodia original. SingStar (Sony, 2004) usa dois microfones com fio ligados a um conversor USB, e Karaoke Revolution (Konami, 2003) saiu com um microfone USB da Logitech. Sem reconhecimento, a barra de pontuação fica parada e o duelo de dois microfones vira solo.
Como verificar a compatibilidade de jogos antes de comprar?
Confira três pontos: o verso da caixa do jogo, a embalagem do microfone e o nome do título no anúncio. Com os três batendo, o risco de levar um microfone mudo cai bastante; o anúncio que só diz compatível com PS2 cobre o encaixe na porta e mais nada.
- Verso da caixa. Nas edições norte-americanas, o quadro de acessórios traz o ícone de headset USB ou de microfone USB quando o jogo aceita voz.
- Embalagem do microfone. Procure o plugue USB e a lista de jogos que o fabricante testou.
- Nome do jogo no anúncio. Pergunte em qual título exato o microfone já funcionou, porque serve em PS2 não basta.
O anúncio genérico engana. Depois da compra, entre no menu de áudio ou na tela de calibragem do microfone, que vários jogos de voz trazem, e fale algumas frases antes da primeira partida.
Que termos aparecem junto com compatibilidade de jogos?
Cinco termos aparecem em anúncios, manuais e fóruns de PS2 ao lado de compatibilidade, e cada um responde a uma parte diferente da dúvida sobre o microfone.
Confundir os termos sai caro. Quem mistura região com driver, por exemplo, compra o acessório errado e descobre só na primeira partida.
- Headset: fone e microfone na mesma peça; no PS2, a referência é o modelo USB que acompanhou SOCOM.
- Conversor USB: a peça do SingStar que recebe os dois microfones com fio e ocupa uma porta só.
- Reconhecimento de voz: o recurso do jogo que transforma palavras faladas em comandos, como em Lifeline.
- Região: o padrão do disco (NTSC-U, PAL ou NTSC-J). O PS2 bloqueia disco de outra região, e trocar o microfone não muda isso.
- Retrocompatibilidade: a capacidade de um console mais novo rodar jogos do anterior. Os primeiros PS3, de 20 GB e 60 GB, rodavam discos de PS2 com o hardware do console antigo embutido.
O que a compatibilidade de jogos não garante?
Ela não garante qualidade de som nem precisão no reconhecimento de voz. Um microfone aceito por Lifeline entra no jogo, mas a leitura das ordens depende da pronúncia em inglês, do ruído do quarto e da distância entre a boca e a cápsula. Compatível significa reconhecido, e só.
O erro mais comum é ler compatível com PS2 como compatível com o meu jogo. A primeira expressão fala do encaixe e da energia na porta USB, e a segunda depende do disco.
E tem um limite sem solução: a Sony desligou em 2012 os servidores oficiais de SOCOM no PS2, e o chat de voz online desses jogos acabou junto. O headset segue útil nos comandos offline.
Perguntas frequentes sobre compatibilidade de jogos
Microfone de PC funciona no PS2?
Sim, o USB entra na porta, mas depende de o jogo reconhecer aquele modelo. Microfone com plugue P2 de 3,5 mm não tem onde entrar. Para karaokê, o microfone original do jogo segue como a aposta mais segura.
Headset bluetooth funciona no PS2?
Não. O PS2 não tem bluetooth, e os jogos de voz do console pedem headset ou microfone USB com fio. Adaptador bluetooth na porta USB também não resolve, porque o disco não traz driver para esse tipo de aparelho e ignora a conexão.
Microfone USB funciona no PS2 slim e no modelo original?
Sim. Os dois formatos têm 2 portas USB na frente, e o microfone se conecta do mesmo jeito em qualquer um. A diferença está no online: o modelo original precisa do Network Adaptor para o chat de voz pela rede, e o slim traz a porta de rede embutida.
Microfone de SingStar do PS2 funciona no PS3?
Sim, nos jogos de SingStar lançados para PS3. Eles aceitam os dois microfones com fio do PS2, desde que ligados ao conversor USB original. Sem o conversor, os plugues dos microfones não têm porta no PS3, e o jogo não registra nenhuma nota.

Qual microfone vale a pena para cada perfil de jogo no PS2?
Para karaokê, o microfone original do jogo vence; para comando de voz, o headset USB que acompanhou SOCOM. Microfone genérico com selo de compatível com PS2 só vale quando o anúncio cita, pelo nome, o disco que você vai jogar.
Os microfones do SingStar com o conversor USB pontuam no jogo para o qual nasceram e seguem úteis no PS3. O contra vem junto: o cabo prende quem canta perto da TV, e a dupla depende do conversor, peça que some com facilidade em kits usados.
O headset USB da Logitech cobre SOCOM e Lifeline. Mas é peça usada, com espuma e cabo gastos pelos anos, e o chat online que justificava a compra acabou com os servidores.
Não serve para quem quer microfone P2 ou bluetooth: o PS2 não reconhece nenhum dos dois.
Comprou online? O CDC (Código de Defesa do Consumidor, artigo 49) garante 7 dias, contados do recebimento, para desistir, e esse é o prazo que você tem para testar o microfone no seu disco.
Fontes consultadas
- en.wikipedia.org: Karaoke Revolution; PlayStation 2 technical specifications; PlayStation 2; PlayStation 3 technical specifications
- gameinformer.com: Original SOCOM servers going offline
- sony.mediaroom.com: SOCOM: U.S. Navy SEALs Allows Players to Command Their Teammates
- sonyinteractive.com: Sony Interactive Entertainment, página oficial «Business Data & Sales»
- www2.camara.leg.br: Lei nº 8.078, de 11 de setembro de 1990 - Câmara dos Deputados



