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O que é sensibilidade do microfone e como ela afeta karaokê e chat no PS2

Veja o que é sensibilidade do microfone, como se mede em dBV e mV/Pa e como ela muda sua pontuação no karaokê e a voz no chat do PS2.

Quem assina: Tom Olv Leitura: 9 min

Persona cantando con un micrófono de karaokê en una sala

Sensibilidade do microfone é a quantidade de sinal elétrico que ele gera para um mesmo volume de voz. A ficha técnica mostra esse número em milivolts por pascal (mV/Pa) ou em dBV, a mesma tensão convertida em decibéis com 1 volt como referência. Quanto maior o número em mV/Pa, menos voz o microfone precisa para mandar um sinal forte ao console.

Mais sensibilidade é melhor? Não. No karaokê do PS2 com a TV alta, ela faz o microfone ouvir o cantor original; no chat de madrugada, a haste perto da boca resolve sem microfone mais sensível.

Como se mede a sensibilidade do microfone?

O fabricante coloca a cápsula diante de um tom de 1 kHz a 94 dB SPL, volume que corresponde a uma pressão de 1 pascal, e lê a tensão que sai nos fios. dB SPL é o nível de pressão sonora, a escala do volume que chega ao ouvido: um nível de 94 dB lembra uma voz forte a poucos centímetros da boca. O roteiro segue a norma IEC 60268-4, a referência internacional para especificar microfones.

Como 1 volt é muito sinal para uma cápsula pequena, o resultado em dBV sai quase sempre negativo. E aí mora a pegadinha da ficha técnica: −37 dBV indica um microfone mais sensível que −54 dBV, porque fica mais perto do zero.

Como ler os decibéis de microfone

A escala é logarítmica, e cada 6 dB a mais dobram a tensão de saída. Cada 20 dB multiplicam o sinal por 10. Um microfone de −40 dBV entrega o dobro de sinal de outro de −46 dBV ouvindo a mesma frase, sem nenhum ajuste de volume no jogo.

Microfones USB, como os do SingStar e o headset USB da Logitech para PS2, transformam o som em dados digitais no adaptador ou no próprio cabo. Fichas de cápsulas digitais trazem a sensibilidade em dBFS (decibéis abaixo do teto do sinal digital, que é 0 dBFS), e esse número não se compara com dBV sem conversão.

Quais valores de sensibilidade do microfone são comuns?

Primer plano de un micrófono con cápsula y especificaciones técnicas

Microfones dinâmicos de palco ficam perto de −54 dBV (cerca de 2 mV/Pa), condensadores de estúdio passam de −40 dBV (10 mV/Pa ou mais) e as cápsulas de eletreto dos headsets rondam −42 dBV (cerca de 8 mV/Pa).

Os três tipos funcionam de jeitos diferentes. O dinâmico tem uma bobina que se move com a voz e dispensa energia; o condensador usa uma placa carregada e pede phantom power de 48 V (a alimentação que a mesa de som manda pelo cabo); o eletreto é um condensador em miniatura com carga permanente, o tipo que vai na haste dos headsets.

TipoExemploSensibilidade (dBV/Pa)Tensão (mV/Pa)Onde capta melhor
DinâmicoShure SM58−54,51,85Voz a poucos centímetros da grade
CondensadorAudio-Technica AT2020−3714,1Voz distante e ruído da sala junto
Eletreto de headsetCápsula genérica de hastecerca de −42 (±3)cerca de 8Voz com a haste perto da boca
Microfone com fio do SingStarSony, para PS2Não divulgadaNão divulgadaUso de mão, perto da boca

Com a mesma frase, o AT2020 entrega 7,6 vezes mais tensão que o SM58. Os 17,5 dB de diferença explicam por que o condensador ouve a sala inteira e o dinâmico pede a boca perto da grade.

Falta um número nessa conta.

A sensibilidade dos microfones com fio do SingStar, o par azul e vermelho que liga no adaptador USB do PS2, não aparece em nenhuma ficha técnica publicada. E duas cápsulas de eletreto da mesma linha variam até ±3 dB entre si, segundo as fichas de fabricantes de componentes como a CUI Devices: dois headsets idênticos na caixa chegam ao console com volumes diferentes.

Sensibilidade do microfone alta é sempre melhor?

Não. Sensibilidade alta capta a voz baixa e capta junto o ventilador, a conversa da cozinha e o cooler do PS2 Fat. O que decide a qualidade da captação é a distância entre a voz e o ruído de fundo (todo som da casa que não sai da sua boca) no sinal que chega ao console.

E distância física pesa mais que a ficha. Cada vez que a boca chega à metade da distância até a cápsula, a voz sobe cerca de 6 dB e o ruído da sala fica onde estava: de 20 cm para 5 cm, são 12 dB a mais de voz, salto equivalente a trocar o microfone por outro quatro vezes mais sensível, sem trazer o barulho junto.

O que muda na partida de karaokê

O SingStar compara a altura da sua voz (a nota, do grave ao agudo) com a linha da melodia na tela e pontua cada trecho em que as duas batem.

Com microfone sensível e a TV alta, a cápsula pega a voz do cantor original que sai do alto-falante. Aí o jogo pontua uma nota que você não cantou, ou mistura as duas e a barra de afinação pula.

Pouca sensibilidade erra para o outro lado. Fim de frase, nota grave e verso cantado baixinho ficam abaixo do volume que o jogo reconhece, e a tela marca silêncio onde havia canto, com pontos perdidos por quem segura o microfone longe do rosto, como em show.

No chat online

No chat, o problema inverte: a voz quase nunca falta, e o que sobra é respiração, teclado e TV da sala. Um eletreto de −42 dBV na ponta da haste, a dois dedos do canto da boca, resolve sem microfone mais sensível.

Fone sem haste sofre mais. O microfone embutido no cabo fica uns 20 cm abaixo da boca e perde os 12 dB que a haste ganhava.

Que termos aparecem junto da sensibilidade na ficha?

Seis termos completam a leitura: ganho, relação sinal-ruído, ruído próprio, SPL máximo, padrão polar e efeito de proximidade. Nenhum vem embutido no número em dBV, então dois microfones com a mesma sensibilidade soam diferentes na mesma sala.

  • Ganho: amplificação aplicada depois da cápsula, no adaptador ou no menu do jogo. Sobe voz e ruído juntos.
  • Relação sinal-ruído (SNR): diferença em dB entre o sinal de referência e o chiado do próprio microfone. Cápsulas de eletreto comuns ficam perto de 60 dB.
  • Ruído próprio: o chiado que o microfone gera em silêncio, medido em dB-A (decibéis com um filtro que imita a audição humana).
  • SPL máximo: o volume a partir do qual a cápsula distorce, que importa para quem grita o refrão com a grade na boca.
  • Padrão polar: o mapa de onde o microfone ouve. Cardioide pega a frente e rejeita a traseira; omnidirecional capta tudo em volta, TV incluída.
  • Efeito de proximidade: graves mais gordos quando a boca encosta num cardioide.

O que a sensibilidade do microfone não diz?

Ela não diz nada sobre fidelidade, chiado ou resistência a distorção. Um microfone de −37 dBV soa alto, e soar alto e soar bem medem coisas diferentes, com timbre, ruído próprio e SNR guardados em outras linhas da ficha. O erro mais comum é ler o número menos negativo como selo de qualidade.

Sensibilidade do menu e sensibilidade da ficha

O segundo erro nasce no menu. Vários jogos chamam de sensibilidade do microfone um controle que define o volume mínimo para abrir o canal de voz, e mexer nele muda o limiar do software, sem tocar na cápsula.

O terceiro aparece na comparação. As unidades dB SPL, dBV e dBFS usam a mesma sigla de base e medem grandezas diferentes (pressão do ar, tensão elétrica e nível digital), então vale olhar a unidade inteira antes de comparar dois números.

Perguntas frequentes sobre sensibilidade do microfone

Dá para aumentar a sensibilidade do microfone?

Não. A sensibilidade sai de fábrica, presa ao tipo e ao tamanho da cápsula, e nenhum menu altera esse número.

O que sobe é o ganho, no adaptador ou no jogo, e ele amplifica voz e ruído na mesma medida. Para ganhar voz limpa, aproxime a boca da grade e abaixe o volume da TV antes de mexer no ganho.

Sensibilidade do fone e do microfone são a mesma coisa?

Não. Na ficha de um headset, a sensibilidade do fone mede quanto volume ele toca por potência recebida, em dB SPL/mW, e a do microfone mede quanto sinal ele gera por pressão sonora, em dBV. Um headset pode ter fone alto e microfone fraco, porque os dois números vêm de peças diferentes.

Microfone condensador de estúdio funciona no PS2?

Não. Condensador de estúdio usa saída XLR (o conector redondo de três pinos) e pede phantom power de 48 V, e o PS2 recebe microfone só pela porta USB, por adaptador próprio do jogo ou headset USB. Sem esse caminho, o console nem enxerga o sinal, por mais sensível que a cápsula seja.

Micrófono de diadema gamer junto a un mando de consola

Qual sensibilidade vale a pena no PS2?

Baixa para karaokê e média para chat. Na sala com a TV alta, escolha microfone dinâmico de mão, como o Shure SM58, com sensibilidade de −54,5 dBV/Pa, e segure a grade a poucos centímetros da boca. O contra: nota baixa exige voz firme, e quem canta afastado perde sílabas.

No chat em quarto silencioso, o headset de eletreto perto de −42 dBV com haste resolve. Os limites ficam na respiração, que entra quando a haste encosta na boca, e na variação de até ±3 dB entre duas unidades iguais.

Condensador de estúdio fica de fora para quem joga no PS2: os −37 dBV do AT2020 captam a sala inteira, e o console entrega 5 V pela porta USB, longe dos 48 V de phantom power.

Fontes consultadas

  • analog.com
  • audio-technica.com: Shure SM58 Specification Sheet e Audio-Technica AT2020; Audio-Technica AT2020
  • en.wikipedia.org: USB - Wikipedia; Wikipedia, artículo «SingStar»; Wikipedia, ficha del Shure SM58
  • fullcompass.com: Shure SM58 Specification Sheet
  • mouser.lt
  • pichau.com.br: HyperX Cloud Revolver S
  • punchouttest.digikey.at: CMA-6542PF, Same Sky
  • sfu.ca: Inverse-Square Law
  • sony.mediaroom.com: Sony Computer Entertainment America, comunicado de prensa

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