Ir direto ao conteúdo
NOVATECNOLOGIAGames, hardware e guias de compra

O que é a velocidade de carregamento de jogos e por que ela muda sua partida no Xbox

Entenda o que é a velocidade de carregamento de jogos no Xbox, como SSD, HD e RAM mudam a espera e quando a troca de disco vale a pena.

Quem assina: Tom Olv Leitura: 10 min

Consola de videojuegos con una unidad SSD y un mando al lado

Toda vez que você morre no chefe, usa a viagem rápida ou troca de jogo, o console para e carrega. Velocidade de carregamento de jogos é o tempo que ele leva para ler os arquivos do jogo no armazenamento, descompactar esses dados e montar a cena na memória RAM até você assumir o controle. Ela importa? Sim, para quem joga mundo aberto, morre trinta vezes no mesmo chefe ou alterna entre dois ou três jogos na mesma noite; para quem passa a sessão inteira numa única partida online, o ganho aparece quase só no menu.

O número que decide é a taxa de leitura do disco, medida em MB/s ou GB/s (megabytes ou gigabytes por segundo: quanto dado o armazenamento entrega a cada segundo). O SSD interno do Xbox Series X lê 2,4 GB/s, segundo a Microsoft na apresentação da Xbox Velocity Architecture, em março de 2020. O HD de 5.400 rpm (rotações por minuto do disco magnético) do Xbox One fica na faixa de 100 a 120 MB/s.

Como funciona a velocidade de carregamento de jogos no console?

O carregamento acontece em três etapas em fila: o armazenamento entrega os arquivos, um chip descompacta texturas e modelos 3D, e a memória RAM guarda tudo que a cena precisa para rodar. A etapa mais lenta define a espera, e em console com HD a etapa mais lenta quase sempre é o próprio disco.

Por que o HD segura a fila

O HD guarda os dados num prato magnético que gira, e uma cabeça de leitura precisa se mover até o ponto exato de cada arquivo. Esse tempo de busca fica em torno de 10 ms (milissegundos, milésimos de segundo) por arquivo, e um mapa de mundo aberto pede milhares de arquivos pequenos espalhados pelo prato.

Somados, esses milissegundos viram tela preta.

O SSD não tem peça móvel e responde em menos de 0,1 ms. No Xbox Series X|S ele usa NVMe, um protocolo que liga o SSD às linhas PCIe (o barramento de alta velocidade da placa-mãe) sem o gargalo do antigo padrão SATA dos HDs.

Onde entra a descompressão

Os arquivos chegam comprimidos para ocupar menos espaço, e alguém precisa abrir esse pacote antes de a cena aparecer. No Xbox Series X|S, um bloco de hardware dedicado à descompressão faz esse trabalho sem roubar ciclos do processador, e a Microsoft declara 4,8 GB/s de taxa efetiva com compressão, o dobro dos 2,4 GB/s brutos.

No PC, a peça equivalente é o DirectStorage, uma API (conjunto de funções que o jogo chama no sistema) da Microsoft para Windows que passa a descompressão para a placa de vídeo. A adoção anda devagar (Forspoken estreou o recurso no Windows em 2023, e boa parte dos lançamentos de PC ignora a descompressão pela GPU).

Quanto um SSD reduz o tempo de carregamento de jogo?

Unidad SSD junto a un disco duro tradicional para comparar velocidad

Na demonstração do Xbox Series X que a Microsoft divulgou em março de 2020, State of Decay 2 levou cerca de 10 segundos para carregar, contra cerca de 50 segundos no Xbox One X com HD.

Os discos externos ligam na porta USB 3.1 Gen 1 do console, padrão com teto teórico de 5 Gbps (gigabits por segundo, perto de 625 MB/s), e esse teto limita até o SSD mais rápido plugado ali.

ArmazenamentoConsoleLeituraRoda jogos otimizados para Xbox Series X|S
HD interno de 5.400 rpmXbox One, One S e One X100 a 120 MB/sNão se aplica
HD externo USB 3.1 Gen 1Xbox One e Xbox Series X|S100 a 120 MB/sNão, só guarda
SSD externo USB 3.1 Gen 1Xbox One e Xbox Series X|Saté cerca de 400 MB/sNão, só guarda
SSD interno NVMeXbox Series X e Xbox Series S2,4 GB/s brutos, 4,8 GB/s com compressãoSim
Cartão de expansão SeagateXbox Series X e Xbox Series S2,4 GB/s brutosSim

O contra do SSD rápido é o espaço

Mas velocidade vem com pouco espaço. O Xbox Series S de 512 GB deixa cerca de 364 GB livres para jogos, e um título AAA (jogo de grande orçamento, como um Call of Duty com todos os modos instalados) passa fácil de 100 GB.

Três jogos grandes e acabou.

O cartão de expansão da Seagate encaixa na porta traseira do Xbox Series X|S, entrega a mesma leitura do SSD interno e sai em versões de 512 GB, 1 TB e 2 TB. O contra é o custo: ele pesa no bolso bem mais que um HD externo de capacidade igual.

O que a velocidade de carregamento muda na sua partida?

Ela muda quanto da sua sessão vira jogo. E quanto vira espera. Com SSD, a tela de loading quase some em morte, viagem rápida e troca de título, e o mundo aberto carrega as texturas a tempo, sem aquele borrão no chão que se resolve dois segundos depois.

Onde isso aparece no controle:

  • Morte em soulslike (jogo no estilo Dark Souls, de chefes difíceis). Em Elden Ring ou Lies of P, cada derrota manda você de volta ao último ponto de descanso; com SSD, a volta leva poucos segundos e a raiva do chefe ainda está quente.
  • Viagem rápida em Cyberpunk 2077 vira um corte curto.
  • Quick Resume, recurso do Xbox Series X|S que guarda vários jogos suspensos no SSD e devolve você ao ponto exato em poucos segundos. Jogos online costumam reconectar e jogar você no lobby.
  • Pop-in, o objeto ou a textura que surge do nada quando você se aproxima: disco lento aumenta o efeito em jogos de corrida, onde a câmera anda rápido.

Vale trocar de console só por isso? Para quem joga num Xbox One com HD e passa metade da noite em mundo aberto, sim: é a mudança que mais aparece no controle, antes de qualquer ganho gráfico.

Quais termos andam junto com a velocidade de carregamento?

Seis termos aparecem toda vez que alguém fala de loading, e cada um mede uma parte diferente da fila entre o disco e a tela.

  • Leitura sequencial: a velocidade, em MB/s, ao ler um arquivo grande e contínuo. É o número que vai na caixa.
  • Latência de acesso: o tempo, em milissegundos, até o disco achar um dado; pesa mais em mundo aberto.
  • Memória RAM: a área de trabalho do console. O Xbox Series X tem 16 GB de GDDR6 (tipo de memória rápida usado em placas de vídeo) e o Xbox Series S, 10 GB.
  • Xbox Velocity Architecture: o nome que a Microsoft dá ao conjunto de SSD NVMe, descompressão por hardware e DirectStorage nos Xbox Series X|S.
  • Sampler Feedback Streaming carrega só a parte da textura que a câmera vai mostrar e poupa RAM e leitura.
  • Otimização: o quanto o estúdio organiza os arquivos para o disco ler sem pular de um lado para outro.

A RAM engana muita gente. Mais memória guarda mais cena pronta, mas não acelera a leitura do disco que enche essa memória.

O que a velocidade de carregamento não resolve?

Ela não aumenta fps (quadros por segundo), não reduz ping e não conserta jogo mal otimizado. O erro mais comum é comprar SSD ou cartão de expansão esperando mais quadros, quando o fps depende da GPU e do processador do console, que continuam iguais depois da troca de disco.

Ping (o tempo de resposta do servidor, em milissegundos) depende da sua conexão e da distância até o servidor, e para quem joga online no Brasil os servidores em São Paulo pesam mais que qualquer SSD.

Quando o SSD não salva a tela de loading

Starfield exige SSD e mesmo assim coloca uma tela de carregamento a cada porta de nave e a cada pouso em planeta. Isso vem do jeito que a Bethesda dividiu o mundo em células. Nenhum disco apaga esse corte.

E tem jogo com loading de duração mínima de propósito, para segurar a animação de abertura ou a dica na tela.

Qual armazenamento escolher pela velocidade de carregamento?

Escolha pelo jogo mais jogado. Título otimizado para Xbox Series X|S pede o SSD interno ou o cartão de expansão, porque só eles rodam esses jogos; biblioteca de Xbox One cabe num SSD externo USB, e o HD externo serve de estante para guardar o que você não está jogando.

O cartão de expansão não compensa para quem joga um único título online, como Fortnite ou Warzone, o dia inteiro. Ali o carregamento acontece uma vez por sessão e o gargalo é a fila do matchmaking (a busca por partida).

Quem tem Xbox One ganha mais com um SSD externo USB do que com qualquer HD maior, porque a leitura sobe de 120 MB/s para perto de 400 MB/s.

E o HD externo de 5.400 rpm continua útil: copiar um jogo dele para o SSD interno costuma levar menos tempo que baixar tudo de novo pela internet.

Jugador sosteniendo una unidad SSD frente a su consola y su televisor

Perguntas frequentes sobre velocidade de carregamento de jogos

Jogos de Xbox One carregam mais rápido no Xbox Series X?

Sim. No SSD interno, títulos de Xbox One e retrocompatíveis carregam bem mais rápido que no console original, mas sem o ganho completo dos jogos otimizados, que usam a descompressão por hardware. Guardados no HD externo, esses jogos voltam a esperar quase como antes, porque a leitura cai para a faixa de 100 a 120 MB/s do disco.

Preciso formatar o HD externo para usar no Xbox?

Sim. Na primeira conexão, o console pede para formatar o disco no formato próprio do Xbox, e isso apaga tudo que estava gravado nele. A Microsoft exige porta USB 3.1 Gen 1 e pelo menos 128 GB de capacidade; disco menor serve só para mídia, como fotos e vídeos.

Internet lenta aumenta o tempo de carregamento?

Sim, só na parte que vem do servidor. A leitura do jogo instalado depende do disco, mas jogos online baixam dados de partida e de perfil na entrada do lobby, e conexão instável estica essa parte. Cabo de rede deixa o tempo de entrada mais estável que o wi-fi.

HD de 7.200 rpm carrega mais rápido que o de 5.400 rpm?

Sim, um pouco. O disco de 7.200 rpm gira 33% mais rápido e lê na faixa de 150 a 200 MB/s, mas a busca de cada arquivo continua em milissegundos. Em mundo aberto, a diferença fica em poucos segundos e não chega perto de um SSD.

Fontes consultadas

  • egmnow.com: EGM, nota sobre las demos técnicas que Microsoft publicó del Xbox Series X
  • gfinityesports.com: Gfinity Esports, artículo sobre el tamaño de Black Ops 7
  • kitguru.net
  • macworld.com: Macworld
  • mobilesyrup.com
  • olhardigital.com.br
  • pcper.com: PC Perspective, con base en las guías de nomenclatura del USB-IF
  • seagate.com: Seagate Expands Xbox Series X|S Storage Capacity for the Holiday Season; Utilização de uma unidade USB externa com um Xbox Series X ou S
  • storagereview.com
  • windowscentral.com: Forspoken reveals PC requirements, confirms DirectStorage support; What is Xbox Series X Velocity Architecture?
  • xbox.com: Xbox Series X - Xbox

Próxima fase

Beleza e saúde