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Microfone original vs genérico para PS2: qual escolher para jogar karaokê

Veja como o microfone original e o genérico para PS2 se comportam em SingStar e outros karaokês, e qual escolher conforme o jogo que você tem.

Quem assina: Novatecnologia Leitura: 9 min

Micrófono de karaokê conectado a una consola de videojuegos

Quem tem um único karaokê e acha o microfone original dele em bom estado fica com ele. Para quem prefere unidade nova e topa testar dentro de 7 dias, o genérico. O original é a aposta com menos risco de incompatibilidade no PS2, porque foi feito para o jogo. O genérico funciona em muitos títulos, mas cada jogo decide se aceita o aparelho, e a qualidade muda de marca para marca.

O que muda de verdade no original vs genérico para PS2?

O reconhecimento pelo jogo e a qualidade de captação são o que muda. O original foi fabricado ou licenciado pela Sony para um jogo específico, e esse jogo o reconhece. O genérico copia a conexão USB, mas nem sempre se identifica ao console como o jogo espera, e a cápsula e o cabo variam entre fabricantes.

O PS2 tem duas portas USB na frente, padrão USB 1.1 com 12 Mbit/s. Voz precisa de pouca banda, então a velocidade da porta não limita a captação. O que limita é o reconhecimento, já que o jogo precisa identificar o dispositivo. Antes de comprar, confira na capa ou no manual do jogo quais microfones ele aceita.

Cantar em dupla ocupa as duas portas USB. Um kit de dois microfones traz o par pronto para o duelo. Já o microfone avulso serve para quem canta em solo ou quer completar um kit.

Como é um microfone original para PS2?

Primer plano de un micrófono original con cable para PlayStation 2

O microfone original é o que a Sony fabrica, como o dos kits do SingStar, ou o que uma empresa produz com licença dela. A embalagem costuma trazer o selo de produto licenciado.

A vantagem é o reconhecimento sem surpresa. O custo dessa segurança é a oferta limitada, porque muitas unidades à venda são usadas.

O kit do SingStar para PS2 vem com 2 microfones, um por jogador. Karaoke Revolution, outro karaokê da biblioteca do console, também usa microfone USB. Nos dois, o original é o acessório que a produtora do jogo previu.

Qual é o contra do microfone original usado?

Antes de levar uma unidade usada, confira a espuma da cápsula e o cabo perto do plugue.

Unidade usada pode vir sem a garantia legal de 90 dias, que o CDC prevê para vendas de fornecedores.

Como é um microfone genérico para PS2?

É o microfone USB de marca alternativa, sem vínculo com a Sony, vendido avulso ou em kit de dois. Costuma funcionar com os karaokês mais comuns, mas quem aceita ou recusa o aparelho é o jogo. E o acessório pode encaixar na porta enquanto o título segue exibindo o aviso de microfone não encontrado.

Os genéricos se dividem em dois grupos. Alguns copiam o formato do microfone original, com cabo e plugue USB. Outros são microfones USB de uso geral vendidos como compatíveis com PS2, e esses dependem de o jogo aceitar um dispositivo sem identificação conhecida.

A vantagem é a oferta ampla de unidades novas, em kit ou avulsas. Só que, com tantas marcas, um anúncio pode esconder lotes de fabricantes diferentes, e o microfone que chega nem sempre é o que as avaliações descrevem.

Que critérios de qualidade conferir na ficha?

Marca alternativa raramente publica especificação de captação. O risco de incompatibilidade diminui com três sinais que você confere no anúncio.

  • Cabo de 2,5 m ou mais evita que o plugue puxe a porta USB frontal quando você canta a 2 m da TV.
  • Jogo citado no anúncio vale mais que “compatível com PS2”: SingStar ou Karaoke Revolution escritos na descrição mostram que o vendedor sabe que a compatibilidade muda por título.
  • Pelo menos 3 avaliações que citem seu jogo pesam mais que a nota geral em estrelas.

Nenhum dos três garante o reconhecimento. Eles reduzem a chance de comprar um modelo que ninguém testou com o seu jogo.

Como conferir um genérico antes e depois da compra?

Antes da compra, procure o nome do jogo no anúncio e nas avaliações. Depois da entrega, teste o microfone com cada jogo que você tem dentro dos 7 dias de arrependimento, previsto no art. 49 do CDC para compras feitas fora da loja física.

O teste leva 10 minutos e decide a devolução.

Como testar original vs genérico em 10 minutos?

  1. Com o console desligado, encaixe o plugue na porta USB frontal 1 e ligue o PS2.
  2. Abra a tela de configuração de microfone do jogo, se houver, e fale a uns 10 cm da cápsula.
  3. Cante uma música inteira e observe se a pontuação responde ao volume da sua voz.
  4. Repita em cada jogo que você tem. Se um título não achar o microfone, troque para a porta USB 2 e tente de novo.
  5. Anote o título que falhou antes de passar o 7º dia.

Teste com a TV em volume baixo. Eco do alto-falante e microfone longe da boca derrubam a pontuação em qualquer modelo, original ou genérico, e você acaba culpando o acessório errado.

O que fazer se o genérico falhar no teste?

Abra a devolução pelo próprio anúncio em até 7 dias depois de receber o produto e guarde a embalagem, o plugue e o nome do jogo que falhou. Defeito de fabricação depois desse prazo entra na garantia legal de 90 dias. Para incompatibilidade sem defeito aparente, o arrependimento dos 7 dias é a saída mais segura, porque depois dele a discussão passa pelo vendedor e pelo que o anúncio prometeu.

Qual vence no comparativo original vs genérico?

O original vence no reconhecimento pelo jogo para o qual foi feito. Em oferta de unidades novas o genérico vence, e com unidade nova vêm os 90 dias de garantia legal. Na prática, o original é difícil de achar inteiro, e o genérico pode travar na tela de microfone não encontrado bem na hora do duelo.

CritérioOriginalGenérico
Reconhecimento pelo jogoGarantido no jogo para o qual foi feito; em outro karaokê, exige testeVaria por título e exige teste
ConexãoUSB na porta frontal (USB 1.1, 12 Mbit/s)USB na porta frontal (USB 1.1, 12 Mbit/s)
Qualidade de captaçãoSem especificação publicada; depende do estado da espuma em unidade usadaSem especificação publicada; muda por marca e por lote
Cabo e durabilidadeConstrução do fabricante; unidade usada chega com desgasteVaria; exija cabo de 2,5 m ou mais e teste em 7 dias
Oferta e garantiaOferta pequena, em geral usada; os 90 dias legais podem não valerOferta ampla de unidades novas, com 90 dias de garantia legal
LimitaçãoEscassez e desgastePode não ser reconhecido por um título
Indicado paraQuem tem um único karaokê e aceita revisar cabo e espuma de unidade usadaQuem testa em 7 dias e prefere unidade nova

Quem tem SingStar e Karaoke Revolution precisa que os dois jogos aceitem o microfone. Um genérico aprovado em um título e reprovado no outro é uma compra perdida.

Perguntas frequentes sobre microfone original vs genérico para PS2

Microfone genérico funciona com SingStar no PS2?

Sim, em parte dos modelos, mas sem garantia: o resultado muda de modelo para modelo, e o jogo decide na hora de reconhecer o aparelho.

Se o título não achar o microfone, troque a porta: alguns jogos esperam o primeiro microfone na USB 1 e o segundo na USB 2. Procure o nome SingStar escrito no anúncio e leia as avaliações de quem usou esse jogo, começando pelas mais recentes.

Dá para usar um microfone de computador no PS2?

Sim, com microfone USB de computador: ele encaixa na porta USB do PS2, mas o jogo precisa reconhecê-lo, e nos karaokês isso pode falhar com aparelhos que não foram feitos para o console.

Microfone sem fio para PS2 é original ou genérico?

Existem os dois tipos. O receptor ocupa uma porta USB e o microfone usa pilha ou bateria, um ponto de falha que o modelo com fio não tem.

No Brasil, produto sem fio precisa de homologação da Anatel, e o número vem no selo, colado no aparelho ou no manual. Sem esse registro, desconfie do anúncio.

Qual a vida útil de um microfone genérico?

Não há um número fixo: a vida útil muda de marca para marca e de lote para lote. Com o jogo aberto, dobre o cabo perto do plugue e ouça se há corte ou chiado. Com corte ou chiado, a devolução cabe nos 7 dias ou, depois, na garantia legal de 90 dias.

Dos micrófonos de karaokê lado a lado para comparar original y genérico

Original vs genérico: qual escolher para o seu jogo de karaokê?

Um único karaokê e o original dele em bom estado na mão: fique com o original. Aceita testar dentro de 7 dias e prefere unidade nova com 90 dias de garantia: genérico. O original perde no estoque, porque achar a peça inteira é difícil; o genérico perde no teste, porque cada jogo precisa aprovar o aparelho.

  • No reconhecimento, o original leva vantagem no jogo para o qual foi feito.
  • Em captação não há vencedor definido: nenhum dos dois publica especificação, e o original usado depende do estado da espuma.
  • O genérico leva oferta de unidades novas e garantia legal de 90 dias.
  • Durabilidade depende mais do estado que da marca: um genérico novo com 90 dias de garantia ganha de um original usado com cabo ressecado.

O genérico não serve a quem vai dar o microfone de presente sem chance de testar antes dos 7 dias.

Para quem exige unidade nova com garantia legal, o original quase nunca é opção.

Fontes consultadas

  • blogs.correiobraziliense.com.br: Correio Braziliense, blog do consumidor, com Procon-SP, Procon-DF e Proteste
  • en.wikipedia.org: Wikipedia, PlayStation 2 technical specifications
  • gamingnexus.com: Gaming Nexus, review do Karaoke Revolution para PS2
  • goias.gov.br: Procon Goiás, governo do estado de Goiás
  • gov.br: Anatel, Dúvidas Frequentes sobre certificação de produtos
  • mcgrp.ru: Sony, manual de instruções do PlayStation 2 SCPH-79008
  • planalto.gov.br: Lei nº 8.078/1990, texto compilado
  • sony.mediaroom.com: Sony Computer Entertainment America Brings Social Gaming Home With New Limited Edition Sin; Sony Computer Entertainment, comunicado oficial

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