Como escolher um microfone para PlayStation 2: os 4 critérios que decidem
Veja como escolher um microfone para PlayStation 2: compatibilidade com o jogo, captação, conexão e uso, para karaokê ou chat online.
Quem assina: Novatecnologia Leitura: 9 min

Para pontuação alta no karaokê, vá de microfone com fio original do jogo. Para cantar de vez em quando com a galera, um genérico serve, desde que alguém tenha testado no mesmo jogo. Dos quatro critérios, a compatibilidade com o jogo pesa mais, porque o console só usa os microfones que o jogo reconhece, e não qualquer aparelho com plugue USB.
Quais critérios decidem a escolha de um microfone para PlayStation 2?
São quatro, em ordem de risco: compatibilidade com o jogo, qualidade de captação, conexão com fio ou sem fio e finalidade, que separa karaokê de chat. Errar a compatibilidade impede o uso; captação fraca derruba a pontuação do karaokê; conexão e finalidade ajustam conforto e rotina.
O PlayStation 2 vendeu 155 milhões de unidades, e a base enorme gerou uma oferta de acessórios desigual: microfones originais, genéricos e adaptadores que parecem iguais na foto e se comportam de forma diferente no console.
Como saber se o microfone para PS2 é compatível com o seu jogo?

Procure o nome do jogo na descrição do microfone e confirme na caixa ou no manual qual aparelho o jogo aceita. Plugue USB igual não garante que SingStar ou Karaoke Revolution reconheçam o microfone.
As duas portas USB do console seguem o padrão USB 1.1, de 12 Mb/s. Sobra banda para voz, então a velocidade nunca é o gargalo. O gargalo é o jogo reconhecer ou não o aparelho, e sem confirmação por escrito o microfone conta como incompatível.
Original ou genérico na compatibilidade com o jogo
O microfone original nasce para o console ou para a franquia do jogo, e o jogo reconhece seu identificador USB. É o único caso de compatibilidade garantida. A desvantagem: o original costuma vir em kit com o jogo, então confira se o anúncio traz o microfone que o seu jogo pede.
O genérico depende de o jogo reconhecer o aparelho, e a ficha quase nunca informa isso. O preço é o tempo do teste e o risco de devolução.
Que especificação mostra a qualidade de um microfone para PS2?
Três itens da ficha dizem mais que qualquer adjetivo: sensibilidade em dB, resposta de frequência em Hz e padrão de captação. Uma sensibilidade mais próxima de zero entrega mais sinal, e uma resposta que cobre a faixa da voz evita som abafado. O padrão cardioide é o que interessa no karaokê, porque rejeita o ruído que vem de trás do microfone, onde costuma ficar a TV.
Como ler a sensibilidade em dB
A sensibilidade informa quanto sinal sai para uma pressão sonora padrão, medida com tom de 1 kHz a 94 dB SPL. Quanto mais perto de zero, mais sensível: um microfone de -40 dB entrega 10 vezes mais tensão que um de -60 dB, porque 20 dB equivalem a 10 vezes.
Sensibilidade alta tem um ponto fraco: o microfone capta a voz baixa e também a música que sai da TV. No karaokê, a barra de voz se mexe sem ninguém cantar e a pontuação perde sentido.
Resposta de frequência e tipo de cápsula
A voz adulta tem frequência base entre 85 Hz e 255 Hz. Um microfone cuja curva começa só em 300 Hz entrega voz fina e sem corpo.
A cápsula dinâmica suporta volume alto e capta pouco ambiente, mas soa menos detalhada que a de eletreto, que capta mais detalhe e também mais ruído. Para cantar com a TV ligada, a dinâmica leva vantagem.
Como testar a captação em casa
Muitos genéricos nem publicam a sensibilidade. Sem número na ficha, um teste caseiro dá uma ideia da captação, leva dez minutos e usa a tela de calibração que os jogos de karaokê costumam trazer.
- Ligue o console com o microfone já conectado a uma das portas USB frontais.
- Abra a tela de calibração ou de teste de voz do jogo.
- Com o microfone a 5 cm da boca, fale e veja se a barra de voz sobe sem travar no topo.
- Afaste o microfone para 15 cm e repita. Se a barra some, a sensibilidade é baixa para cantar com o microfone longe da boca.
- Deixe a música do jogo no volume de partida, sem falar. Se a barra se mexer, o microfone devolve o som da TV e vai errar a pontuação.
Qual conexão escolher para um microfone para PS2, com fio ou sem fio?
Com fio, para quem quer pontuação precisa. O cabo USB não sofre interferência de rádio e não tem o atraso do link sem fio. O microfone sem fio usa um receptor na porta USB, troca estabilidade por liberdade e, nos modelos de 2,4 GHz, pode disputar canal com o roteador wi-fi.
O ponto fraco do microfone com fio é o cabo: a distância até a TV limita onde você canta, e o fio enrosca quando mais de uma pessoa se move. No sem fio, o problema é a pilha que acaba no meio da música e o atraso que desalinha jogos que medem o tempo de cada nota.
O console tem duas portas USB na frente, e o dueto pede dois microfones. Dois microfones com fio ocupam as duas portas e deixam a câmera EyeToy sem lugar, enquanto um kit sem fio com um só receptor ocupa uma porta, se o jogo aceitar os dois canais do receptor (confira no manual do jogo).
Tipos de microfone lado a lado
| Tipo | Compatibilidade com jogos | Estabilidade do sinal | Desvantagem principal | Perfil indicado |
|---|---|---|---|---|
| Com fio original | Garantida para o jogo ou franquia de origem | Alta, sem interferência | Cabo limita o movimento e o modelo aparece solto em poucos anúncios | Karaokê com pontuação |
| Com fio genérico | Só com confirmação por jogo | Alta, sem interferência | Pode não ser reconhecido pelo jogo | Uso casual em jogos confirmados |
| Sem fio | Depende do kit e do jogo | Média, sujeita a interferência e atraso | Pilhas e atraso de transmissão | Festa com espaço e mais de uma pessoa cantando |
O que muda no microfone para PS2 entre karaokê e chat?
Karaokê pede um microfone que o jogo liste e que aguente volume alto sem saturar. Chat pede captação a poucos centímetros da boca, em geral num headset USB aceito pelo jogo. Um serve mal no lugar do outro: o headset atrapalha quem canta, e o microfone de mão tira uma das mãos do controle.
Há um limite que muita gente descobre depois da compra: boa parte dos servidores de jogos online do PS2 foi desligada. Um headset para chat só serve se o jogo que você tem ainda encontra partida. O karaokê roda offline com a TV da sala e não sofre esse limite.
Quais são os erros comuns ao escolher um microfone para PS2?
Quatro erros se repetem: comprar só pelo plugue USB, apostar em adaptador de P2 para USB, confiar em avaliação que não cita o jogo e deixar passar o prazo de devolução.
- Comprar pelo plugue USB: o microfone encaixa, o jogo não o reconhece e a barra de voz fica parada.
- Usar adaptador de P2 para USB sem testar: nada garante que o jogo reconheça o adaptador, então ligue, cante e veja se a barra de voz mexe antes de dar a compra por fechada.
- Confiar em avaliação sem nome de jogo: uma nota 4,8 pode vir de quem usou o microfone no PC ou em outro console.
- Deixar passar o prazo: quem compra pela internet tem 7 dias, contados do recebimento, para desistir (art. 49 do Código de Defesa do Consumidor), e o teste de 5 cm e 15 cm cabe nesse prazo.
A prova final continua sendo o teste.
Perguntas frequentes sobre microfone para PS2
Microfone de PS3, Xbox ou computador funciona no PlayStation 2?
Em geral, não. Microfones de Xbox usam conexão própria no controle, os de computador vêm em P2 ou em USB de áudio padrão, e os de PS3 só funcionam se o jogo de PS2 aceitar o identificador USB deles, dado que poucas fichas informam. Sem confirmação de quem testou no mesmo jogo, trate como incompatível.
Se arriscar, faça a calibração no dia do recebimento e devolva dentro dos 7 dias se a barra não reagir.
Por que a pontuação do karaokê não sobe mesmo cantando certo?
Três causas são possíveis: o microfone devolve a música da TV, a TV atrasa o som em relação à voz ou a sensibilidade é baixa para a distância. Ative o modo jogo da TV, que corta parte do processamento de imagem e som, e use a calibração de atraso do jogo, se ele tiver. Depois repita o teste de 5 cm.
Headset de PS2 serve como microfone de karaokê?
Não. O headset USB, como o que acompanhava o SOCOM U.S. Navy SEALs, é feito para voz falada e capta a poucos centímetros da boca.
O jogo de karaokê só aceita o modelo que lista, então o headset fica para o chat nos jogos que o suportam. Para quem canta, o problema é o peso do fone e do cabo na cabeça.

Qual microfone para PS2 escolher em cada caso?
Na disputa por pontuação, o microfone com fio original do jogo ganha a partida: o jogo reconhece e o cabo não sofre interferência. Para uso casual, vale o genérico com compatibilidade confirmada por quem testou no mesmo jogo.
Para chat, vale o headset USB aceito pelo jogo, desde que ainda haja partida online. O sem fio fica para festa com espaço.
- Compatibilidade: o original com fio vence, e o genérico só entra com confirmação por jogo.
- Captação: vale a ficha com sensibilidade em dB e, sem esse número, só passa o microfone que cumpre os testes de 5 cm e 15 cm e fica parado no teste da música.
- Conexão: com fio para pontuação, sem fio para festa com espaço, ao preço de pilhas e atraso.
- Finalidade: microfone de karaokê listado pelo jogo para cantar, headset USB para conversar.
Dois perfis ficam de fora: o sem fio genérico não serve a quem quer pontuação precisa em jogo de ritmo, e o headset não serve a quem canta.
Se algo falhar no teste, a devolução vale por 7 dias a partir do recebimento, conforme o artigo 49 do Código de Defesa do Consumidor.
Fontes consultadas
- analog.com: Understanding Microphone Sensitivity, Analog Devices
- auditory.org: Lista académica Auditory, con la tabla de Baken, R. J., Clinical Measurement of Speech and
- en.wikipedia.org: Wikipedia, PlayStation 2 technical specifications; Wikipedia, «PlayStation 2 online functionality»
- fccid.io: FCC, registro de homologación del Wireless SingStar Microphone Receiver
- planalto.gov.br: Lei nº 8.078/1990, texto compilado, Planalto
- shure.com: Shure, guia «Mic Basics: Transducers»
- sony.mediaroom.com: Sony Computer Entertainment America, comunicado de prensa oficial
- videogameschronicle.com
- worthplaying.com: WorthPlaying, review de Karaoke Revolution para PS2



