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Single-player vs multiplayer: qual modo de jogo vale mais para o seu jeito de jogar

Single-player, multiplayer online ou local: veja o que muda em internet, assinatura e qualidade da partida e qual modo combina com você.

Quem assina: Tom Olv Leitura: 9 min

Controle de videogame em primeiro plano diante de uma tela de jogo

Vale mais jogar solo? Sim, se você joga em horário quebrado e quer história: um single-player roda sem internet, sem assinatura e com todo o hardware do console dedicado à imagem. O multiplayer online ganha quando existe um grupo fixo à noite, mas no PS5, no Xbox e no Switch a maioria dos jogos pagos exige plano de assinatura para entrar na partida, e a qualidade passa a depender do ping (o atraso da conexão até o servidor).

Já o multiplayer local, no mesmo sofá, dispensa internet e cobra o preço na tela dividida.

Como funciona um jogo single-player e para quem ele é feito?

Um jogo single-player é desenhado para uma pessoa contra a máquina, com campanha de começo, meio e fim, ritmo definido por você e pausa a qualquer momento. Depois de instalado, roda offline na maioria dos casos e fica fora da cobrança de assinatura online de todos os consoles. É o formato de quem joga 40 minutos antes de dormir.

Aqui quem manda no relógio é você: dá para pausar uma luta de chefe para atender o interfone (tente fazer isso numa ranqueada).

O que define a qualidade de um single-player

No single-player, a qualidade está na tela e na campanha, porque não existe servidor no meio para atrapalhar. Muitos jogos de PS5 trazem dois perfis gráficos: o modo desempenho, que mira 60 fps (quadros por segundo, a medida da fluidez: quanto mais quadros, mais suave a câmera gira), e o modo qualidade, que trava em 30 fps para subir a resolução.

God of War Ragnarök, da Santa Monica Studio, tem os dois. No combate corpo a corpo, os 60 fps encurtam o tempo entre ver o golpe e reagir; na exploração, os 30 fps com mais resolução incomodam menos.

A duração é o segundo critério que dá para checar antes de comprar. No HowLongToBeat, site que reúne o tempo de jogo informado pela comunidade, a história principal de God of War Ragnarök fica perto de 26 horas, e quem busca os 100% passa das 50.

Depois dos créditos, o motivo para voltar some. Esse é o contra do formato: sem gente do outro lado, cada partida repete o mesmo roteiro, e muita gente revende o disco depois de zerar.

Mas atenção ao offline. Alguns títulos pedem conexão para baixar a atualização de lançamento antes de liberar a campanha.

Como funciona o multiplayer online e o que ele exige?

Amigos jogando videogame online juntos com headsets em frente aos monitores

O multiplayer online coloca você na mesma partida que outras pessoas pela internet, em modo competitivo (um time contra outro) ou cooperativo (todo mundo do mesmo lado contra o jogo). Ele pede três coisas: conexão estável, servidor ligado do outro lado e, nos consoles, quase sempre uma assinatura.

No PS5 o plano é o PlayStation Plus Essential, no Switch é o Nintendo Switch Online e no Xbox é o Game Pass Essential. No PC, a Steam não cobra nada para jogar online, detalhe que pesa para quem está em dúvida entre console e PC.

A recompensa é longevidade. Jogos competitivos com temporadas recebem mapas, personagens e ajustes de equilíbrio por anos, e nenhuma partida sai igual porque do outro lado tem gente, com manias e erros próprios.

O que ping e tick rate mudam na partida online

Ping é o tempo, em milissegundos (ms), que o sinal leva do seu console até o servidor e de volta. A Microsoft indica até 150 ms para jogar online no Xbox, mas em jogo de tiro a diferença aparece bem antes desse teto.

O que muda na partida: com ping alto, você atira em quem já saiu do canto, porque a sua tela mostra o outro lado com atraso. Quem joga de Manaus ou de Belém sente isso mais do que quem mora em São Paulo, onde ficam os servidores de muitos jogos online.

O tick rate é quantas vezes por segundo o servidor atualiza o estado da partida. A Riot Games roda Valorant a 128 ticks, ou uma atualização a cada 7,8 ms, e quanto maior esse número, menos tiro some na troca.

E aqui mora o lado frágil: o jogo online existe enquanto o servidor estiver ligado. A Ubisoft desligou os servidores de The Crew em 31 de março de 2024, e o título, que exigia conexão até na campanha, parou de abrir para quem tinha comprado. A agenda também cobra, porque sem quatro pessoas livres às 22h a noite de squad vira fila com gente desconhecida e microfone aberto.

Multiplayer local ainda vale a pena no sofá?

Vale para quem recebe gente em casa ou divide o apê com alguém que joga. O multiplayer local junta de duas a quatro pessoas no mesmo console, com tela dividida ou compartilhada, sem internet e sem assinatura para essa partida. O custo aparece na imagem e no catálogo.

Mario Kart 8 Deluxe é o exemplo clássico: até quatro pessoas em um Switch, cada uma com um Joy-Con na mão. Com uma ou duas pessoas, o jogo roda a 60 fps; com três ou quatro, cai para 30 fps, e cada fatia fica com um quarto da tela.

Sofá cheio, tela menor.

It Takes Two, da Hazelight, exige duas pessoas do começo ao fim, e a tela dividida faz parte do desenho das fases, até quando a dupla joga online.

O catálogo encolheu: muitos jogos de tiro e de mundo aberto lançados para PS5 e Xbox Series cortaram a tela dividida, então vale conferir na caixa ou na página da loja quantas pessoas jogam offline antes de comprar. E numa TV de 32 polegadas, quatro fatias deixam cada carro do tamanho de uma moeda.

Single-player vs multiplayer: tabela comparativa dos três modos

Internet e assinatura separam o multiplayer online dos outros dois modos. O horário separa o single-player dos dois modos multiplayer: no solo, você pausa; no online, o grupo ou a fila manda; no local, manda quem está na sala.

ModoInternetAssinatura no consoleQuem decide o horárioMétrica de qualidadeVida útil do jogoLimitação
Single-playerNão, na maioria, depois de instaladoNãoVocêModo gráfico (30 ou 60 fps) e horas de campanhaAté o fim da campanhaPouco motivo para voltar depois dos créditos
Multiplayer onlineSim, estável (a Microsoft aceita até 150 ms de ping no Xbox)Sim, na maioria dos jogos pagos (exceto jogos gratuitos e PC)O grupo ou a filaPing, tick rate e estabilidade do servidorAnos, enquanto o servidor estiver ligadoPara de funcionar quando o servidor desliga, como The Crew em 2024
Multiplayer localNãoNãoQuem está na salaFps por fatia de telaEnquanto houver gente para chamarA tela dividida corta a imagem e, em Mario Kart 8 Deluxe, derruba de 60 para 30 fps com três ou quatro pessoas

Nenhum modo zera tudo. Mas o local cobra na imagem: é o único dos três em que a resolução por pessoa cai conforme entra mais gente na sala.

Single-player ou multiplayer, qual modo escolher para cada perfil?

Single-player para quem joga em horário quebrado, multiplayer online para quem tem grupo fixo e multiplayer local para quem divide o sofá. O critério que decide é a agenda: quem controla o seu horário de jogo define o modo que entrega mais partida por hora de console ligado.

  • Uma hora por noite e sem hora certa? Single-player, sem fila e sem assinatura.
  • Squad fixo que entra junto às 21h e quer subir no ranque: multiplayer online, desde que o ping fique bem abaixo dos 150 ms que a Microsoft aceita como teto e o plano do console caiba na conta. No PC, a Steam tira a assinatura da equação.
  • Casal, família ou visitas de fim de semana: multiplayer local, com It Takes Two para duas pessoas e Mario Kart 8 Deluxe para quatro.

O online não serve para quem joga com internet móvel instável, mora longe dos servidores ou se irrita com atraso; o single-player decepciona quem joga pelo papo no fone; e o local perde a graça em TV pequena com quatro pessoas.

A caixa de cada título informa quantas pessoas jogam offline e se o modo online pede assinatura, e vale conferir isso nos portais de compra antes de fechar.

Perguntas frequentes sobre single-player e multiplayer

Dá para jogar multiplayer online de graça no console?

Sim, nos jogos free-to-play (gratuitos para baixar). Fortnite e Rocket League rodam online no PS5, no Xbox e no Switch sem PlayStation Plus, Game Pass ou Nintendo Switch Online, porque a cobrança vale só para jogos pagos. Ao comprar um título como EA Sports FC, o plano do console volta a ser exigido para entrar no modo online.

Jogo single-player funciona sem internet depois de instalado?

Sim, na maioria. O disco ou o download traz a campanha inteira, e a internet entra só para atualizações e sincronização de troféus. A exceção são os jogos com DRM sempre online (trava anticópia que confere a licença pela rede), que fecham quando a conexão cai, mesmo sem outra pessoa na partida.

Dá para jogar It Takes Two com uma cópia só?

Sim. O Friend's Pass, da Hazelight, deixa uma segunda pessoa baixar uma versão gratuita e jogar a campanha inteira online com quem comprou o jogo, sem segunda cópia. Funciona entre gerações da mesma plataforma (PS4 com PS5, por exemplo), mas não entre PlayStation e Xbox, e as duas pessoas precisam do plano online do console para jogar juntas.

Quanto de internet é preciso para jogar online?

Não é preciso internet rápida. A Microsoft indica 3 Mbps (megabits por segundo, a velocidade do plano) de download e 0,5 Mbps de upload como mínimo para o Xbox. A partida troca poucos dados; o que trava a noite é o ping alto e a atualização obrigatória de vários GB, que bloqueia o online até terminar de baixar.

Jogador solitário e grupo de amigos jogando videogame lado a lado

Qual modo vence em cada critério

Em qualidade de imagem, ganha o single-player, porque o console inteiro trabalha para uma tela só e muitos jogos deixam escolher entre 30 e 60 fps. Em longevidade, ganha o multiplayer online, com a ressalva de The Crew: servidor desligado encerra o jogo.

Em convivência sem assinatura e sem internet, o multiplayer local leva, e Mario Kart 8 Deluxe continua colocando quatro pessoas em um Switch, a 30 fps.

Fontes consultadas

  • ea.com: It Takes Two
  • gfinityesports.com: The Crew delisted, slated to shut down March 31st, 2024 / Gfinity Esports
  • howlongtobeat.com
  • levelup.com: God of War Ragnarok: all graphics modes, framerate and resolution on PS5 and PS4
  • mcvuk.com: MCV/Develop, 3 de diciembre de 2013
  • nintendo.com: Nintendo, FAQ oficial do Nintendo Switch Online
  • nintendolife.com: Mario Kart 8 Deluxe runs at 60fps in 1080p when docked
  • playstation.com: PlayStation Plus
  • playvalorant.com: How We Got to the Best-Performing VALORANT Servers Since Launch
  • support.xbox.com
  • xbox.com: Xbox Game Pass

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