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Melhores microfones para PS2: qual vale a pena no karaokê, no dueto e no SOCOM

Veja quais microfones para PS2 funcionam: SingStar, Logitech USB e headset do SOCOM, e como checar a qualidade de um usado.

Quem assina: Tom Olv Leitura: 8 min

Microfone de karaokê ao lado de um console de videogame e uma TV

Vale a pena comprar microfone para PS2? Sim, para quem canta SingStar em dupla na sala ou ainda joga SOCOM e Lifeline offline. Não, para quem quer conversar online: a Sony desligou os servidores do SOCOM no PS2 em 2012, e o headset perdeu metade da razão de existir.

Os três melhores microfones para PS2 são o kit SingStar com conversor USB, o microfone USB Logitech e o headset USB Logitech, detalhados abaixo.

Quais são os melhores microfones para PS2?

São três, todos USB, porque o PS2 não tem entrada P2 nem P10 para áudio: o microfone entra por uma das duas portas USB 1.1 da frente do console (o padrão USB antigo, de 12 Mbit/s, que sobra para voz e não aguenta muito mais). A ordem começa pelo dueto na sala e termina no comando de voz.

  1. Kit SingStar com conversor USB. Dois microfones com fio, um azul e um vermelho, ligados a um conversor que ocupa uma única porta. É o jeito oficial de fazer dueto sem gastar as duas entradas do console. A peça mais frágil é o próprio conversor: ele some em muito lote usado, e sem ele os microfones viram enfeite de estante.
  2. Microfone USB Logitech. Vinha na caixa do Karaoke Revolution no PS2 e entra direto na porta, sem intermediário. No dueto, cada um pega uma porta e as duas entradas do console ficam ocupadas.
  3. Headset USB Logitech. Fone de um lado só com microfone de haste, lançado junto com SOCOM: U.S. Navy SEALs em 2002. Serve para dar ordens ao time controlado pela IA no SOCOM e para jogar Lifeline, da Konami, em que a protagonista obedece à sua voz. O porém veio com o fim do online, que deixou o headset restrito a um punhado de jogos offline.

Ficou de fora o genérico “compatível PS2”.

Os clones do kit SingStar aparecem aos montes, e o chip do conversor muda de lote para lote. Alguns rodam no SingStar e falham em outros jogos; outros só o PC reconhece. Sem modelo escrito na embalagem, não há como saber antes de ligar no console.

Entre os microfones para PS2, qual funciona com mais jogos?

Microfone com fio ao lado de controles de videogame sobre uma mesa

O microfone USB Logitech. Ele é reconhecido no Karaoke Revolution, no Rock Band e em boa parte dos jogos de música que saíram para o PS2 a partir de 2003, enquanto o kit SingStar foi feito para a série SingStar e o headset fica no nicho do comando de voz.

A exceção pesa para quem só quer cantar. No SingStar, o caminho seguro é o conversor da Sony: a série reconhece o kit original de cara, e o Logitech não funciona em todas as edições.

Os jogos que pedem microfone no PS2

  • SingStar: série de karaokê da Sony, lançada na Europa em 2004, feita para o kit SingStar.
  • Karaoke Revolution: karaokê da Konami, de 2003.
  • Rock Band: vocal com o microfone USB Logitech, ao lado da guitarra e da bateria de plástico.
  • Série SOCOM: ordens de voz ao time com o headset USB Logitech, do primeiro jogo de 2002 em diante.
  • Lifeline: o jogo inteiro se controla falando.

Uma conta pega muita gente: a câmera EyeToy também ocupa uma porta USB. E ela não sai do caminho, porque com EyeToy e dois microfones USB Logitech ligados falta entrada no PS2, enquanto o kit SingStar resolve os dois microfones em uma porta só e deixa a outra livre para a câmera aparecer na tela durante o dueto.

Como checar a qualidade de um microfone para PS2 usado?

Com um teste de dois minutos no próprio jogo: você mexe no cabo enquanto fala. Quase todo microfone para PS2 à venda é usado, e o defeito típico mora no fio, perto do plugue e da cápsula, onde ele dobra a cada sessão de karaokê até rachar por dentro sem mostrar nada por fora.

  1. Olhe os primeiros 10 cm de cabo junto ao plugue USB e junto ao corpo do microfone. Fita isolante ali denuncia remendo.
  2. Abra a tela de teste de microfone do jogo e fale perto da grade, sempre na mesma distância.
  3. Repita a frase dobrando o cabo nos pontos do passo 1. Chiado ou corte no medidor quer dizer fio partido.
  4. No kit SingStar, teste o azul e o vermelho com a mesma frase e a mesma distância. O que subir bem menos que o outro no medidor está com a cápsula cansada.

Na partida, um mau contato derruba o refrão: o SingStar para de ler a voz no corte e a frase sai sem pontos, por melhor que você cante.

Sensibilidade: qual capta melhor no karaokê?

Para karaokê, o microfone de mão do kit SingStar ou o microfone USB Logitech; para comando de voz, o headset. Sensibilidade é quanto sinal a cápsula gera com um volume de voz igual: mais sensível pega o sussurro e pega a TV ligada e a conversa do sofá.

No karaokê, o jogo mede afinação, então a voz precisa chegar limpa e sem estourar, e segurar o microfone perto da boca, sempre na mesma distância, resolve mais que qualquer ajuste. O headset tem outra lógica. A haste deixa a cápsula a uma distância fixa da boca, e o reconhecimento de voz do SOCOM e do Lifeline erra menos com ele do que com um microfone de mão largado no colo.

Para quem os microfones para PS2 valem a pena?

Valem para quem mantém o PS2 ligado na sala para karaokê com amigos ou para fechar a série SOCOM offline. Não valem para quem quer chat online, gravar voz no PC ou aproveitar os microfones sem fio do SingStar, feitos para o PS3.

  • Sim: dupla que canta SingStar com EyeToy ligado, porque o kit SingStar ocupa uma porta só.
  • Sim: quem coleciona jogos de música da Konami e da Harmonix, com o microfone USB Logitech.
  • Sim: quem quer zerar Lifeline, que sem headset nem sai da primeira sala.
  • Não: quem quer conversar com outros jogadores, porque o online oficial do SOCOM acabou em 2012 e não sobrou chat de voz para onde ir, nem quem pensa em gravar podcast ou fazer live no PC com esse microfone.

O limite do microfone de PS2

Para gravar, ele não serve. A captação foi pensada para o console reconhecer afinação e palavras, e numa gravação a voz sai pior do que num headset USB comum de PC, com ruído de fundo que nenhum jogo de PS2 se preocupou em limpar.

Microfones para PS2 lado a lado

O kit SingStar leva vantagem no dueto, o Logitech de mão na lista de jogos e o headset só no comando de voz. O ponto fraco de cada um decide a compra de usado mais do que a ficha.

ModeloConexãoMicrofones por porta USBJogos principaisPonto fracoMelhor para
Kit SingStar com conversor USBConversor USB2Série SingStar (e outros de karaokê)Conversor perdido em kit usadoDueto e karaokê com EyeToy
Microfone USB LogitechUSB direto1Karaoke Revolution, Rock BandDueto ocupa as duas portasColeção de jogos de música
Headset USB LogitechUSB direto1SOCOM, LifelineOnline desligado desde 2012Comando de voz offline

Os três aparecem, ao lado de muito clone, na seção de microfones para PS2 dos portais de compra, onde vale filtrar anúncios com foto do plugue e do conversor. Sem conversor na foto, passe.

Perguntas frequentes sobre microfones para PS2

Microfone do PS3 funciona no PS2?

Sim, os com fio. O kit SingStar e o microfone USB Logitech são os mesmos da caixa do PS2 e entram pela porta USB da frente, porque usam USB comum. Os microfones sem fio do SingStar foram lançados para PS3 e não são reconhecidos pelos jogos de PS2.

Dá para ligar microfone P10 de karaokê no PS2?

Sim, com um adaptador P10 para USB no meio do caminho, porque o PS2 só aceita voz pela porta USB. Esses adaptadores genéricos funcionam no SingStar em parte dos casos, mas o jogo foi calibrado para o kit original e a pontuação de afinação sai mais baixa.

Precisa calibrar o microfone no PS2?

Não, na maioria dos jogos. Antes da primeira partida, cante um trecho e confira se a sua voz aparece na tela: com o indicador reagindo, o microfone está pronto para o karaokê.

Microfone de PS2 funciona no PC?

Sim, para cantar em karaokês de PC, na maior parte dos casos. A qualidade de gravação continua a de um microfone de jogo.

Microfone USB e headset de jogos sobre uma mesa, prontos para comparar

Qual dos microfones para PS2 comprar?

Para dueto, kit SingStar. Ele resolve dois microfones em uma porta, desde que o conversor venha junto e os dois passem no teste do cabo. Para tocar Rock Band e Karaoke Revolution, o microfone USB Logitech, que roda em mais jogos e liga sem intermediário.

O headset USB Logitech fica para quem vai jogar SOCOM e Lifeline offline, e só para isso, porque o online que justificava a compra saiu do ar em 31 de agosto de 2012.

Fontes consultadas

  • en.wikipedia.org: PlayStation 2 technical specifications; SingStar
  • gameinformer.com: Original SOCOM Servers Going Offline. Cita o comunicado da SCEA 'Decommission of SOCOM ser
  • manualslib.com: Sony, manual de instrucciones del SingStar Microphone Pack
  • manualslib.mx: Shure, guía del usuario del SM58
  • psxdatacenter.com: PSXDataCenter, ficha de Lifeline
  • sony.mediaroom.com: SOCOM U.S. Navy SEALs Allows Players to Command Their Teammates Through Revolutionary Voic
  • worthplaying.com: Karaoke Rev PS2/Xbox, Shaman PS2/GBA ship to stores

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